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マダム・ウェブ(Madame Web) / ジュリア・カーペンター(Julia Carpenter) (キャラクター、マーベル) フルネーム:ジュリア・ユージニア・コーンウォール・カーペンター(Julia Eugenia Cornwall Carpenter) 初登場とコードネームの変遷 スパイダーウーマンとして:Marvel Super Heroes Secret Wars #6-7(1984年10月~11月) アラクネとして:Ms. Marvel Vol.2 #6(2006年10月) マダム・ウェブとして:Amazing Spider-Man #637(2010年7月) 属性:血清によって強化された人間、女性、地球人、アメリカ人 概要 二代目スパイダーウーマン。その後はアラクネにコードネームを変更。 さらにその後二代目マダム・ウェブとなった。 スパイダーウーマン、アラクネとして活躍していたときは、口を出したマスクに、黒地に白いクモを描いたコスチュームを着ていた。 オリジン ジュリア・コーンウォールとしてカリフォルニア州ロサンゼルスで生まれ育った。自然保護活動家の両親は世界を飛び回り、ほとんど家にいなかったので乳母に育てられたが、家族の仲は悪くない。 大学生の時、ラリー・カーペンターと結婚。ジュリアは大学を中退し、就職。ラリーとの間に娘のレイチェルをもうける。 数年後、夫とは離婚(夫の不貞が原因)。娘の親権を得たものの、生活に困窮。それを知った大学時代の友人であるヴァレリー・クーパーに誘われ、運動に関する研究・実験に参加することになった。 しかし、それは政府の組織C.S.A.が超人を生み出す秘密実験の口実だった。ジュリアは、クモの毒と特殊な植物の抽出物を混ぜた血清だと装って注入され、能力を獲得。 スパイダーウーマンのコードネームを与えられた彼女は娘との生活のため、政府の工作員になることを承諾し、すぐにシークレットウォーズに参戦することになった。 初登場"Secret Wars" 初登場は1984年版のクロスオーバー"Secret Wars"。 ビヨンダーに召喚されたヒーローではないが、バトルワールドを形成するために集められた惑星の一部に紛れていた。 突如ヒーロー側を手助けしたいとアベンジャーズのキャンプを訪ねて参加。 フリーダムフォース 地球に帰還後は、アベンジャーズに加わろうとするも、C.S.A.によってフリーダム・フォースに参加することになる。 しかし、X-MENやジェシカ・ドリューとの出会いを経て組織のやり方に疑念を抱き、拘留されていたアベンジャーズの脱走を支援してそのまま離脱、逃亡。賞金首となってしまう。 賞金稼ぎとの戦いの中、それまでのアベンジャーズに対しての貢献を鑑みたアイアンマンの助力により、政府との取引に成功。 フリーダム・フォースからの脱退をヴァルに許可され、フリーランスのヒーロー兼政府の非公式エージェントとして働くことになる。しかし、スパイダーウーマンとしての活動による不在が多かったため、元夫ラリーからの訴えにより娘の親権を失ってしまった。 ウェストコースト・アベンジャーズ パシフィックオーバーローズに関する任務でカリフォルニアに来た際、ウエストコースト・アベンジャーズに遭遇。何度か共闘した後、正式に所属することになった(*1)。 またこの頃、事件に巻き込まれた元夫ラリーはヴィランのマニピュレーターによって殺害されてしまう。ジュリアは娘レイチェルを引き取り、ウエストコースト・アベンジャーズの本部で共に暮らすことを選択した。 その後ウエストコースト・アベンジャーズは解散。ジュリアはそのままフォース・ワークスに参加した。 能力喪失、再生 フォース・ワークス解散後、ジュリアはしばらくはヒーロー活動を行っていたものの、結局娘の養育に集中するため引退し、普通の生活を送ることにした。しかしある日、シャーロット・ウィッターの襲撃を受け、能力を失ってしまう(*2)。 シャーロットがマティ・フランクリンの活躍によって倒された後も能力は復活せず、ジュリアは麻痺が残ったまま車椅子での生活を余儀なくされた。 そんな彼女を救ったのはシュラウドだった。彼は自身の会社の研究所で、かつてジュリアが能力を得た血清を再び作り出し、投与。 数日後には能力が復活した。その後の激しいリハビリを経て、ジュリアは再び歩行可能になり、それと同時にシュラウドとの関係も深まっていった。 シヴィル・ウォー 回復したジュリアは、かつて能力を得たときに自身が提案したコードネームの一つ『アラクネ』を採用し、ヒーローに復帰。 時はまさにシヴィル・ウォーの真っただ中であり、彼女は超人登録法に従い登録した。が、それらは登録反対派であるシュラウドの説得を受けての二重スパイ活動であり、S.H.I.E.L.D.が標的としていたプロウラーなど、密かに反対派のヒーローを助けていたことが後に発覚。 シュラウドは賛成派に捕まり、ジュリアも娘と共に国外逃亡を図るがミズ・マーベル(キャロル)らによって、逮捕。娘と引き離され、投獄されてしまった。 しかし、母娘を無理やり引き離したことを気に病んでいたキャロルのとりなしにより、ジュリアは恩赦を受けた。見返りにジュリアは娘と共にカナダへ移住し、トニー・スタークが地元政府と協力して発足させたオメガ・フライトに所属することになった。 マダム・ウェブ オメガ・フライト解散後、ジュリアは超人登録法が廃止されたアメリカへ帰国。 その活動は目立たないものとなっていたが、初代クレイヴン・ザ・ハンター復活のための生贄を求めるクラビノフ一家の標的となってしまう。 捕らえられたジュリアは、同じく捕まり致命傷を負ってしまった初代マダム・ウェブの最期の瞬間に立ち会い、盲目とその霊能力を受け継いだ。 コスチュームは今回の事件に巻き込まれたアーニャ・コラソンに譲り、ジュリアは二代目のマダム・ウェブになった。 能力 スパイダーウーマン、アラクネとして 超人的な身体能力 サイ・ウェブ精神を集中させることでスパイダーマンのようなウェブを発生させる。集中力を必要とするものの、ウェブシューターは必要とせず、遠くから形成したり、ウェブの動きを制御したりもできる。 また、このウェブとは精神的につながっており、それに触れる者があれば遠くにいながら(精神的な)振動によって感知することができる。 壁に貼り付き、登るこれもスパイダーマンと異なり、超能力によって行っている。 マダム・ウェブとして 予知 透視 遠隔視 テレパシー アストラル・プロジェクション(幽体分離) ※スパイダーウーマンとしての能力も失ったわけではない。 他メディア展開 1994~1996年に米国で放送された「アイアンマン」のアニメーションに登場。 日本でもNHK衛星第2で放送されており、日本での名前は「スパイダー」。 トニーをめぐってスカーレットウィッチ(日本名は「レディマジック」)と三角関係に。 さらにトニーと(偽装ではあるが)結婚するエピソードがある。 トリビア ダズラーのファンである。 実はアラクネとしても初代ではなかったりする。(ジェシカの初期のコードネームだったり、同名のヴィランがいたりする) アメコミ@wiki
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名前 性別 属性 ウルフ=ダーリン 男 火 エコ・グリューン 女 草 エリック・メイヒュー 男 草 王梅桃 女 水 重石川しとね 男 草 重石川ほなみ 男 火 金子しゆ 男 火 管野御先 男 火 九条院弥織 女 水 西園寺棗 男 水 定岡・マクシミリアン・結平 男 火 商袁 男 水 チェン・メイラン 女 火 フィオナ=エステベス 女 草 フロージ=ルンセン 男 火 マカレナ=アルタミラーノ 女 草 ミルカ・ヴァイノラ 女 水 ユリアン・アルムホルト 男 草 葭葉日朗 男 草 ラッセ・ユヴァ 男 水 火:7/20 水:6/20 草:7/20
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銀河英雄伝説(PC) 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~900) 難易度:★★★☆☆(~1000) 難易度による制約が無くオンライン対戦の実績が無いため非常に楽である。 キャンペーンモードをひととおりプレイすれば、それほど意識せずとも~800前後までは自然と解除される。 アップデート前は「ストーリーコンプリート」が解除されないバグがあった。 09.3.24 タイトルアップデート配信後「ストーリーコンプリート」の解除を確認(アナウンスがない為、関連性は不明)。 プレイ環境のハードの要求スペックが比較的高く、公式の推奨動作スペックが最低動作可能スペックと思ったほうが良い。 ※Windowsエクスペリエンススコア 3.2以上あればプレイ可能(推奨は5.0) 基本知識 チュートリアルモードを全てクリアする 10 帝国キャンペーンクリア 銀河帝国側のキャンペーンモードをクリアする 80 同盟キャンペーンクリア 自由惑星同盟側のキャンペーンモードをクリアする 80 帝国キャンペーンクリア(2周目) 銀河帝国側のキャンペーンモードを2周クリアする 40 同盟キャンペーンクリア(2周目) 自由惑星同盟側のキャンペーンモードを2周クリアする 40 全提督登場 戦闘に使用できる全てのキャラクターをアンロックする 40 ストーリーコンプリート 帝国キャンペーン、同盟キャンペーンの全てのドラマを観る 100 卓越した用兵 全ての陣形を使用せよ 20 雷神の槌 一回のトールハンマー発射で100以上の敵艦を破壊せよ 25 偵察 偵察機を飛ばし、8部隊以上の敵艦隊を発見せよ 10 急襲 敵艦隊の後背から攻撃を加えよ! 10 敵領侵攻 敵占領下の惑星または要塞を10以上占領せよ 15 鉄壁の旗艦 ミュラーの新しい旗艦を手に入れろ 20 戦力温存 ミサイルを一度も使用せずにSTAGEをクリアする 15 撃墜王 空戦隊を使って、敵の旗艦を5隻沈めよ 15 準備万端 特技ゲージを満タン(カウント9)にする 10 新たなる戦い シングルゲームを5回以上プレイする 10 勤労提督 戦闘時間10時間を目指す 10 大宇宙の覇者 敵ユニットを、累計100,000以上撃破せよ 40 Aランク 全ての帝国、同盟STAGEでランクA以上を獲得せよ(難易度は問わない) 30 Sランク 全ての帝国、同盟STAGEでランクSを獲得せよ(難易度は問わない) 50 制空権 惑星または要塞の上空戦で、敵艦隊を3回以上殲滅せよ 25 強運の持ち主 ビーム兵器を一発も当てずに、敵の旗艦を撃破せよ 30 秘密の実績 ラップ生存 ジャン=ロベール・ラップがアスターテ会戦を戦い抜いた 25 グエン生存 グエン・バン・ヒューが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 ケンプ生存 カール・グスタフ・ケンプが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 キルヒアイス生存 キルヒアイスと共に、宇宙を統べる新たな一歩を踏み出した 25 帝国STAGE10クリア 帝国STAGE 10「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 帝国STAGE18クリア 帝国STAGE 18「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 同盟STAGE6クリア 同盟STAGE 6「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 同盟STAGE14クリア 同盟STAGE 14「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 指揮権委譲 負傷したパエッタに代わり、アスターテ会戦を指揮した 15 艦隊司令官ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフ ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフが艦隊司令官として初陣を果たした 20 艦隊司令官ユリアン・ミンツ ユリアン・ミンツが艦隊司令官として初陣を果たした 20 艦隊司令官フレデリカ・グリーンヒル フレデリカ・グリーンヒルが艦隊司令官として初陣を果たした 20 キャンペーンクリア(2周目) 1周目の最終ステージ前でセーブしておく。 エンディング後、一切セーブせずに再度ロードしてプレイ、最終ステージを再度クリアするだけで2周目クリアが解除される。 全提督登場 ユリアン:ランクA以上(同盟のキャンペーンだけで良い)かつ同盟2周目プレイの最終ステージクリア後、使用可能に。 フレデリカ:同盟2周目の第7次イゼルローン攻防戦で登場、使用可能に。 ヒルダ:帝国2周目のランテマリオ星域会戦で登場、使用可能に。 ストーリーコンプリート(09/03/31 解除確認) 戦闘中などで見られるドラマパートを全て見ることで解除。 提督の生存や死亡など、途中で出てくる選択肢の網羅の他、ミッション失敗等で見られるイベントも必須だと思われる。 ステージ開始時の提督の編成はデフォルトのままで変更しない方が原作準拠のドラマパートを見逃す可能性が減る。 タイトルアップデート適用しても今までのプレイ中に見たドラマパートの記録は残ったままのようなので、アップデートしても問題はない。 ※同盟3週、帝国3週ほどで解除できました。 雷神の槌 シングルでイゼルローンマップを選び、敵4艦隊を相手にトールハンマーを当てまくる。 コツは逃げられないように味方艦隊で進路を狭めること。 鉄壁の旗艦 バーミリオンで鉄壁ミュラーのイベントを発生させた後、ミュラーの増援イベントを発生させる。 Sランク 基本的に全マップとも味方艦隊の被害を抑えることが近道。 回復する特技を有効に使うこと。 強運の持ち主 シングルゲームにてケンプやメルカッツで空母を主力とした編成で、敵は1ユニットのみで出撃させる。 空戦技を使用後に艦載機を突撃させると楽に達成。 旗艦は戦艦しか選べないのでビームが当たらないように注意すること。 キルヒアイス生存 帝国2周目以降に「ヴェスターラントを救う」を選択する。 艦隊司令官○○○系 キャンペーンで艦隊司令官として出撃させる、マップクリア後に解除。 公式サイト:Windows PC専用ソフト「銀河英雄伝説」 http //gineiden-game.jp/ 攻略wiki http //w.atwiki.jp/gineipc
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最終更新 0000-00-00 00 00 00 一定時間でバーバリアンを召還する、兵舎の一つ。 コスト 7 レア度 レア タイプ 建物 レベル1のステータス ヒットポイント 1100 バーバリアンレベル 3 生産速度 14秒 配置時間 1秒 稼働時間 1分0秒 レベル毎のステータス一覧 レベル ヒットポイント バーバリアンレベル 1 1100 3 2 1210 4 アップグレードコスト レベル 必要ゴールド アップグレード経験値 次のレベルまでの必要枚数 1 50 6 2 2 150 10 4 フレイバーテキスト バーバリアンを続々と出現させるユニット兵舎の一種です。ついにバーバリアンも大量生産の時代を迎えました! 使用感
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【検索用 あっふりけ 登録タグ 2022年 CeVIO あ とーず 可不 曲 曲あ 真島ゆろ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:真島ゆろ 作曲:真島ゆろ 編曲:とーず 唄:可不 曲紹介 曲名:『あっぷりケ』 歌詞 (動画より書き起こし) コマンドSを忘れちゃって また一からやり直し バックアップなんてないからさ もうツギハギの人生です SOSなんて もうとっくに期限切れ むしろ色々通り越して 大丈夫になっちゃった 失敗があるから成功がある 否 禍福はあざなえる縄の如し 周りのみんながすごく見える 否 そうでもないみんなを見てないだけ ぼくらはアップリケだらけ だって まだ結構健在です でも結構限界で 前が見えなくなっちゃいそう そっくりばっかりモンタージュ もうどこにも無いな オリジナル あれ?最初からないんだっけ? 最初からないんだっけ? コマンド技一つも使えなくて 通常技連撃中 弱い自分を認めたって 誰にも勝てなきゃ敗退です 誰かの真似をして はい“私”の出来上がり 型破りでもなんでもない “形なし”の連鎖反応 「私が君なら耐えられるのに」 否 お前は私じゃないからさ 実力以外でのしあがるのは卑怯? 否 世渡り上手も“実力”らしい。 ぼくらはアップリケだらけ だって まだ滅法天才です でも滅法連敗で 前に進めなくなっちゃいそう とっつきにくいカンターレ もう意志などないな エピゴノス あれ?最初からないんだっけ? 最初からないんだっけ? 「楽しそうだから始めてみよっかな」 否 成果より評価を気にしてる 「■■■だって有名になる前はね...」 あの... 生存者バイアスってごご存知ですか? ぼくらはアップリケだらけ だって まだ結構健在です でも結構限界で 前が見えなくなっちゃいそう そっくりばっかりモンタージュ もうどこにも無いな オリジナル あれ?最初からないんだっけ? 最初からないんだっけ? アップリケだらけ まって まだ現在進行形 でも臨界点超えて 声届かなくなっちゃって ポックリ バッタリ エスケープ もういる意味ないな ナンセンス あれ?最初からないんだっけ? 最初からないんだっけ? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 武器の達人(Weapons Master) 戦を招きし者(Warbringer) 壊滅者(Decimator) ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 完璧なる技(Flawless Technique) 概要 バーバリアンのコアスキル「レンド」による出血ダメージで戦うビルド。 挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライ、狂戦士の憤怒で移動速度、リソース生成、バーサーク、ダメージ軽減をしながら戦う点は他のビルドと同様。 レンドビルドの特徴は単一の敵に対してのダメージが高い点。他のビルドのスキルと比べると射程が短く集団戦が苦手になるが、ボスやエリートに対して強力となる。出血により敵の体力ゲージ全てが暗くなったら、その敵は出血で死亡する合図。 スキル 基本 ポイント ダッシュストライク 1 ├強化 1 └闘争 1 コア ポイント レンド 5 ├強化 1 └激昂 1 一点集中 3 防御 ポイント 進軍の雄叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 挑発の叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 決闘 ポイント ウォークライ 1 ├強化 1 └屈強 1 チャージ 1 ├強化 1 └屈強 1 轟く雄叫び 3 攻撃的耐性 1 └溢れる怒気 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 脚部攻撃 1 └骨砕き 3 分厚い皮膚 1 └報復 3 奥義 ポイント 狂戦士の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 両手武器の達人 3 重要パッシブ ポイント 迸る流血 1 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク グランドファーザー(両手用斬撃武器) クリティカルヒットのダメージがx[60 – 100]%上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。 ハロガスの激高(胸当て) 幸運の一撃 エリートを出血状態にした際、最大[20 – 40]%の確率で非奥義スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 レジェンダリー 慢心の(Conceited)(片手武器1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 無限の怒りの(of Limitless Rage)(アミュレット) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.]秒減少する。減少量は最大6秒。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の(of Retribution)(両手用殴打武器) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 しびれる憤怒の(of Numbing Wrath)(兜) 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器2) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 内なる静寂の(of Inner Calm)(手袋) 静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大30%。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 装備ごとの優先ステータス 両手用打撃武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 片手武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. 全ステータス 6. 筋力 両手用斬撃武器(ユニーク) 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ上昇率 3. クリティカルヒットダメージ 4. 全ステータス 5. ライフ最大値 6. ダメージ 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. 筋力 胸当て(ユニーク) 1. 物理ダメージでのクリティカルヒット率 2. 物理ダメージ 3. 出血の敵からのダメージ減少率 4. 荊棘の加護 手袋 1. レンドのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 筋力 ズボン(ユニーク) 1. 障壁量 2. 全ステータス 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. 受ける回復量 5. ポーションのドロップ率 ブーツ (必須)回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後のX秒間、移動速度上昇 3. 怒気のコスト減少 4. 全ステータス アミュレット 1. 怒気のコスト減少 2. クールダウン時間短縮 3. シャウトのクールダウン時間短縮 4. 全防御スキルのランク 5. ダメージ 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 脆弱ダメージ 4. リソース生成量 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 縄張り(Territorial) レアノード: 剛腕、鉄の力、粗野なる力 武器の達人(Weapons Master) 開始ボードに、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 元帥(Marshal) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鉄の力、粗野なる力、ハンターキラー 戦を招きし者(Warbringer) 武器の達人ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 憤怒(Wrath) レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer) レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り、固き守りの前進 壊滅者(Decimator) 戦を招きし者ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 腹裂き(Disembowel) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢、殲滅、略奪 ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 血気 完璧なる技(Flawless Technique) ボーン・ブレーカーボードの上に、グリフソケットが右になるよう回転させて設置する。 グリフ: うわばみ(Guzzler) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 動乱 参考:バーバリアンのパラゴン
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サーバー情報 サーバーIP ruffryders2525.ddo.jp 必要クライアントバージョン PC製品版1.4.6/1.4.7 サーバー稼働時間 鯖主の気分次第だよ♡ ※バックアップが一定の間隔で自動で行われます。 バックアップ稼働中は多少サーバーの動作が遅くなる場合があります。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/273.html
ブーバーン(75-95-67-125-95-83) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 467 ほのお ほのおのからだ やるき ひとがた ♂3 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ブビィ B:ブーバー C:ブーバーン DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 01 01 01 スモッグ 20 70 どく 特殊 01 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - - 01 - 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - - 01 - 01 えんまく - 100 ノーマル 変化 07 07 06 05 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 10 10 11 08 えんまく - 100 ノーマル 変化 16 16 12 だましうち 60 - あく 物理 19 19 21 15 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 01 01 19 クリアスモッグ 50 100 どく 特殊 - 28 32 22 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 25 25 26 26 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 28 34 38 29 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 34 36 37 37 44 33 36 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 43 49 52 46 56 36 42 にほんばれ - - ほのお 変化 37 41 43 43 50 40 49 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 46 54 58 49 62 43 55 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 - 67 - 68 - 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 いやなおと - 85 ノーマル 変化 バリアー - - エスパー 変化 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 DP ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 はらだいこ - - ノーマル 変化 GS アイアンテール 100 75 はがね 物理 BW きあいだめ - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ブビィ りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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サーバールール サーバールールサーバーについて はじめに 禁止事項 建築について 自治体制度について 公共交通について ※暫定版です サーバーについて はじめに、五月雨サーバーについて簡単に説明します。 サーバーには、すべての人が平等に楽しむことができるよう、サーバールールが決められています。必ず守るようにしてください。もし、ルールに違反するようなことがあれば、運営チームによりサーバーへの接続拒否(BAN)などの処分を行います。処分に対して疑問や意義がある場合は、チャットやSNSなどで運営チームに質問していただくか、処分に対する異議申し立てをお願いします。 はじめに 五月雨サーバー(以下当サーバー)はPCゲーム「Minecraft」におけるマルチプレイ用サーバーであり、一切のサービスを無償にて提供いたします。 また、当サーバーへの接続によって被ったすべての被害について、当サーバーは一切責任を負いません。 諸事情により、あらかじめ接続をお断りしている場合がございますので、何卒ご容赦ください。 以上の事項について同意していただける方のみ、下記禁止事項等をお読みください。 禁止事項 同意なしに他住民の所有物、建築物を改変、撤去する行為。 他住民に故意に危害を加える行為。 公序良俗に反する行為。 資源エリア、認可資源採取所以外で資源を採取する行為。 (認可資源採取所一覧) サーバーに負荷を与えるもの(クロック回路、TT等)を製作する行為。 (TT製作についてはこちらをご覧ください) 他住民に迷惑を与える行為。 誹謗中傷、暴言、差別、その他反道徳的行為。 スパム、宣伝に値する行為。 意図的なラグ、バグの使用行為。 割れアカウント、ハッククライアント、透過リソースパックの使用。 公共施設、公共交通、ショップの妨害に値する行為。 荒らし行為。 その他不適切と判断した行為。 建築について 新規に建築をする際は、トラブル防止のため既存の建築物から5マス以上離して建築してください。なお、建築物の所有者との合意がある場合はこの限りではありません。 プレイヤーは所有建築物の上下空間をすべて所有します。 そのため、他プレイヤーは所有者の了承がない限り当該建築物の空中、地下に建築することはできません。 所有建築物にはユーザー名を記した看板を設置し、所有者が分かるようにしてください。 当サーバーは以下の建築物に限り、改変勧告、撤去勧告をします。 ・軽度なルール違反である建築物。 ・周辺景観を乱す建築物。 ・ユーザー名を記した看板がない建築物。 ・その他不適切な建築物。 当サーバーは以下の建築物に限り、展示場に移動します。 (展示場に移動された建築物をメインワールドに戻したい場合、運営にご相談ください。) 改変勧告への対応が見られない建築物。 公共物建設、付近住民の要望等により移動させる必要のある建築物。 当サーバーは以下の建築物に限り、建築物を撤去します。 ・撤去勧告に応じない建築物。 ・重度なルール違反である建築物。 ・その他早急に撤去するべきだと判断した建築物。 広大な土地を取得したい場合は運営にご相談ください。 資源ワールドでの建築は許可しますが、再生成の際に生じた損害に関しては一切責任を負いません。 自治体制度について 自治体を設立したい場合、運営の許可が必要です。 無許可の自治体はルール違反とみなし、差し押さえます。 自治体は全体で1つの建築物とみなします。 建築物に問題が見られた場合は一律して自治体の代表者に改変、撤去勧告をします。 以降の処置については一般建築物と同様です。 自治体の運営上の問題があった場合は運営が事情聴取の下是正を促します。 自治体民誘致は基本的に認めます。ただし常識の範囲内に限ります。 過度な誘致は迷惑を与える行為として処罰します。 自治体の代表者に自治体民の財産、建築物等すべての所有物を要求することは如何なる場合でも認められません。発覚し次第処罰いたしますので、要求された場合は必ずSS等で証拠を残しておいてください。 公共交通について 道路は私有地を侵害していなければ基本認めます。 当サーバーの鉄道は運営鉄道と私鉄に区分されます。 鉄道は運営鉄道、私鉄にかかわらずサーバー全体の持ち物とみなします。 個人使用目的の鉄道敷設は禁止です。但し、自治体の範囲内に限っては例外です。 鉄道敷設を見越した土地所有は建設可能エリアを少なくしてしまうため禁止です。 住民提案で敷設された鉄道はすべて私鉄に区分されます。私鉄は審査が必要なため、運営にご相談ください。 私鉄に限り、運営の承認があればデザイン、ルート変更が提案者に限り認められます。 鉄道も既存の建築物から5マス以上離して建築してください。例外が認められる場合は一般建築物と同様です。 運賃等金銭の徴収は一切認めません。 原則複線で敷設してください。 付近景観に合ったデザインにしてください。きちんと作ってあれば認めます。 新規駅の設置は運営の許可が必要です。 駅は建築物とみなしますので、基本的に建築物のルールと同様です。 付近に他路線の駅がある場合は共用を指示する場合があります。 敷設の際は建築物としてのクオリティと移動手段としての実用性をバランスよく保てるようにしてください。 ルールに違反している鉄道、駅については建築物と同様の基準で処分します。 その他ご不明な点ございましたらご相談ください。 引用
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/28.html
パルス220 スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:パルス220 分類 第ニ世代 用途 情報収集、攻撃察知用兵器 所属 『情報同盟』 全長 95m 最高速度 550km/h 推進機関 9分割エアクッション 装甲 2㎝厚×1500層 主砲 超高出力プラズマ砲×2、大型高速実弾砲×2 副砲 レーダードームなど各種センサー 搭乗者 ベルエール・アンダルシア その他 メインカラーリング:完全迷彩(カメレオン的偽造個体) 解説 遠距離からの攻撃に対しては偽装迷彩によって、接近戦では無数のレーダーやセンサーによって敵の射線や攻撃のタイミングを察知することによって回避に特化した機体。 他オブジェクトへの情報共有も可能であり味方全体の回避能力を格段に上げることが出来る。 ただし、主砲を使用するとセンサー類に一時的に障害が起きてしまうため、高精度の探知を行う間は攻撃が出来ない。 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003